有偿资讯
2022-02-24
-
-
荐关于腾讯元宇宙的10个事实和7个猜想--【付费2元阅读全文】
2020 年 2 月,腾讯参与了Roblox的1. 5 亿美元G轮融资,当时Roblox估值约 40 亿美元...2021 年 4 月 19 日,腾讯启动第四次战略升级,提出「可持续社会价值创新」战略,首期投入500 亿元,设立「可持续社会价值事业部」...刘炽平在提到元宇宙可能的实现路径时特别强调,「腾讯积累了非常多的游戏业务和社交网络经验,可以帮助腾讯抓住元宇宙方面的机遇」...对于腾讯的元宇宙优势,外界的评论还是「更具全面性」,即在通讯、内容、游戏、技术等各方面,腾讯都有布局......
-
荐抖音百万播放爆火,却让我损失 100 万--【付费2元阅读全文】
什么意思?就是你的穿着,你的短视频的场景、你自己视频的质感、你自己的神态、神情表达的方式和口音,都会影响用户对你的判断,甚至直接影响业务;...虽然流量良莠不齐,但是验证非常重要的一点,情绪很重要,要有饱和度,抖音只有情绪,情绪太重要了...播放量是没有用的,要么私域、要么成交,播放量只是一个非常虚无缥缈的虚荣指标,不要再自嗨于播放量和粉丝量了,铁子们...那播放量来了要干嘛?一旦有播放量马上开播马上成交...因为抖音的用户是全世界最善变的用户......
-
荐专访雷霆CEO翟健:用3亿注册用户的IP,再造一个长线爆款--【付费2元阅读全文】
翟健:首先,游戏是个独特的好游戏,它既能满足IP游戏用户对于游戏的预期,又对品类游戏用户有很强的辐射效应...翟健:可能在三亿左右...翟健:这种IP产品的关键是能够给自己长时间积累的用户传达什么体验,它最大的竞品是自己,不需要和其他IP对比...用户有自己的主张和意见,不能说一个用户喜欢A,那所有A类游戏就在洗这个人...翟健:第一,要理解用户,激活IP,用内容四两拨千斤地形成传播;...翟健:它必然要长线运营...葡萄君: 2018 年你说希望雷霆能五年小成,十年大成......
-
荐有人看没人聊,短视频平台自制综艺怎么了?--【付费2元阅读全文】
在自制综艺这条道路上,短视频平台已经走了一段时间了...而且目前市场的S级综艺大多来自长视频平台,对用户来说,长视频平台仍是观看综艺的首选...但要说起短视频与综艺的结缘的起点,就要从短视频平台作为综艺节目的宣推工具开始谈起...于是,短视频平台为了进一步实现引流、破圈的目标,纷纷在自制综艺内容上进行探索...创新是内容行业的刚需,对于短视频平台来说,自制综艺是在内容层面的一次迭代,也是在存量时代向长视频平台争夺用户的一次挑战...另一个则是以平台达人生态为基础联动,发挥达人在平台的粉丝效应,推动综艺内容的扩散
-